标签: three.js buffer blender
在Blender或任何众多建模软件中,您可以动态添加顶点。
然而在Three.js中,这将是一项非常昂贵的操作。您每次都必须用新的几何替换几何体。
有什么区别?
答案 0 :(得分:0)
Blender最终做同样的事情。添加几何体(顶点,面,边等)时,实际上必须在更改时将包含顶点/面/纹理UV坐标的缓冲区重新上传到GPU。这就是它看似复杂的原因。您可以轻松地将这些概念包装在函数中,以使自己更容易。