我在Blender中有一个对象。因为我想使用ThreeJS进行一些UV展开(参见here),我确定我需要合并两个边以正确展开。
因此,在将.blend
导出为.obj
对象之前,我选择了Tris to Quads
face选项为两边创建了一个正方形面,而不是由两个三角形组成。这是Blender的样子:
但是当我将.obj
和.mtl
文件导入ThreeJ时,我得到了这个:
这与我没有更新添加到新对象的材料有关吗? 出现白色的手柄让我觉得情况就是这样。如果是这样,我该怎么办呢?
答案 0 :(得分:2)
当我看到这样的事情时,我通常做的第一件事就是将材料设置为side: THREE.DoubleSide
。如果这有帮助,那么问题就与法线方向有关(所以面部实际上是存在的但是没有渲染,因为它背对着你)。
要解决此问题,您应该尝试以下操作: