标签: c++ opengl shader
我有一个三角形的广场地形,有一些山脉。我使用阴影贴图并通过我的最终着色器传递阴影贴图。现在我想访问着色纹理以在cpu上进行一些后期处理,例如比较顶点是否完全被阴影覆盖。
也许有人可以找到更好的一个,但我的第一个解决方案是从正确的相机位置渲染到纹理并将像素保存在数组中。