标签: opengl-es
我正在使用“OES_texture_half_float”扩展,但无法从通过photoshop导出的png纹理中读取16位值
gl.texImage2D gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.HALF_FLOAT, texture.image)
取自teximage2d(uSampler, vTextureCoord)的值不会产生正确的结果,不知道我可能做错了什么?
teximage2d(uSampler, vTextureCoord)