片段着色器16位纹理访问

时间:2015-09-22 06:53:51

标签: opengl-es

我正在使用“OES_texture_half_float”扩展,但无法从通过photoshop导出的png纹理中读取16位值

gl.texImage2D  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.HALF_FLOAT, texture.image)

取自teximage2d(uSampler, vTextureCoord)的值不会产生正确的结果,不知道我可能做错了什么?

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