Pygame创建键盘动画

时间:2014-07-12 00:38:56

标签: python animation pygame

   import pygame

pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((800,600))

pygame.display.set_caption("TEST2")

black=(0,0,0)
white=(255,255,255)

moveX,moveY=0,0

clock = pygame.time.Clock()

class Sprite:

    def __init__(self,x,y):

        self.x=x

        self.y=y

        self.width=50

        self.height=50

        self.i1=pygame.image.load("Sprite0.PNG")

        self.i2 = pygame.image.load("Sprite1.PNG")

        self.i3 = pygame.image.load("Sprite2.PNG")

        self.i4 = pygame.image.load("Sprite3.PNG")

        self.i5 = pygame.image.load("Sprite4.PNG")

        self.i6 = pygame.image.load("Sprite5.PNG")

        self.i7 = pygame.image.load("Sprite6.PNG")

        self.i8 = pygame.image.load("Sprite7.PNG")

        self.i9 = pygame.image.load("Sprite8.PNG")

        self.i10 = pygame.image.load("Sprite9.PNG")

        self.i11 = pygame.image.load("Sprite10.PNG")

        self.i12 = pygame.image.load("Sprite11.PNG")

        self.timeTarget=10

        self.timeNum=0

        self.currentImage=0

    def update(self):
        self.timeNumber+=1

        if(self.timeNume==self.timeTarget):

            if (self.currentImage==0):

                self.currentImage+=1

            else:
                self.currentImage=0

            self.timeNum=0

        self.render()

    def render(self):

        if (self.currentImage==0):

            window.blit(self.i1, (self.x,self.y))

        else:

            window.blit(self.i2, (self.x,self.y))

player=Sprite(100,150)
gameLoop = True
while gameLoop:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type==pygame.QUIT:

            gameLoop = False

        if (event.type==pygame.KEYDOWN):

            if (event.key==pygame.K_LEFT):

                moveX = -3

            if (event.key==pygame.K_RIGHT):

                moveX = 3

            if (event.key==pygame.K_UP):

                moveY = -3

        if (event.key==pygame.K_DOWN):

            moveY = 3

        if (event.type==pygame.KEYUP):

            if (event.key==pygame.K_LEFT):

                moveX=0

            if (event.key==pygame.K_RIGHT):

                moveX=0

            if (event.key==pygame.K_UP):

                moveY=0

            if (event.key==pygame.K_DOWN):

                moveY=0

    window.fill(black)

    player.x+=moveX

    player.x+=moveY

    player.update()

    clock.tick(50)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

所以继续我的问题我想制作一个移动键盘动画,当我点击运行时甚至没有弹出窗口,Idle似乎没有代码错误但是当我点击运行时没有任何反应。如果你看到一个错误我请告诉我即时通讯试图学习这整个pygame的东西,而且我对python一般都是新手。谢谢!

修改 :(我发现错误但我不知道如何修复它)

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/Trevor/Downloads/TEST/images/TEST2", line 84, in <module>
    player=Sprite(100,150)
  File "C:/Users/Trevor/Downloads/TEST/images/TEST2", line 28, in __init__
    self.i0=pygame.image.load("Sprite0.PNG")
error: Couldn't open Sprite0.PNG

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您必须在放置Sprite0.png的目录中运行该脚本。首先使用cd更改为该目录,然后使用python myprogram.py运行脚本。或者您可以使用绝对路径进行加载。因此,您需要执行pygame.image.load("Sprite0.PNG")

而不是pygame.image.load("my/path/to/Sprite0.png")

答案 1 :(得分:2)

上述错误确切地告诉您它无法做什么。

你可以做两件事。使用cd输入图像目录,然后将它们移动到程序目录中。

您还可以将路径用于图片,例如:

而不是image.png,如果图片在我的主目录中,我会使用/Users/ZenOfPython/image.png