import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("TEST2")
black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
moveX,moveY=0,0
clock = pygame.time.Clock()
class Sprite:
def __init__(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
self.width=50
self.height=50
self.i1=pygame.image.load("Sprite0.PNG")
self.i2 = pygame.image.load("Sprite1.PNG")
self.i3 = pygame.image.load("Sprite2.PNG")
self.i4 = pygame.image.load("Sprite3.PNG")
self.i5 = pygame.image.load("Sprite4.PNG")
self.i6 = pygame.image.load("Sprite5.PNG")
self.i7 = pygame.image.load("Sprite6.PNG")
self.i8 = pygame.image.load("Sprite7.PNG")
self.i9 = pygame.image.load("Sprite8.PNG")
self.i10 = pygame.image.load("Sprite9.PNG")
self.i11 = pygame.image.load("Sprite10.PNG")
self.i12 = pygame.image.load("Sprite11.PNG")
self.timeTarget=10
self.timeNum=0
self.currentImage=0
def update(self):
self.timeNumber+=1
if(self.timeNume==self.timeTarget):
if (self.currentImage==0):
self.currentImage+=1
else:
self.currentImage=0
self.timeNum=0
self.render()
def render(self):
if (self.currentImage==0):
window.blit(self.i1, (self.x,self.y))
else:
window.blit(self.i2, (self.x,self.y))
player=Sprite(100,150)
gameLoop = True
while gameLoop:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
gameLoop = False
if (event.type==pygame.KEYDOWN):
if (event.key==pygame.K_LEFT):
moveX = -3
if (event.key==pygame.K_RIGHT):
moveX = 3
if (event.key==pygame.K_UP):
moveY = -3
if (event.key==pygame.K_DOWN):
moveY = 3
if (event.type==pygame.KEYUP):
if (event.key==pygame.K_LEFT):
moveX=0
if (event.key==pygame.K_RIGHT):
moveX=0
if (event.key==pygame.K_UP):
moveY=0
if (event.key==pygame.K_DOWN):
moveY=0
window.fill(black)
player.x+=moveX
player.x+=moveY
player.update()
clock.tick(50)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
所以继续我的问题我想制作一个移动键盘动画,当我点击运行时甚至没有弹出窗口,Idle似乎没有代码错误但是当我点击运行时没有任何反应。如果你看到一个错误我请告诉我即时通讯试图学习这整个pygame的东西,而且我对python一般都是新手。谢谢!
修改 :(我发现错误但我不知道如何修复它)
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Trevor/Downloads/TEST/images/TEST2", line 84, in <module>
player=Sprite(100,150)
File "C:/Users/Trevor/Downloads/TEST/images/TEST2", line 28, in __init__
self.i0=pygame.image.load("Sprite0.PNG")
error: Couldn't open Sprite0.PNG
答案 0 :(得分:3)
您必须在放置Sprite0.png的目录中运行该脚本。首先使用cd
更改为该目录,然后使用python myprogram.py
运行脚本。或者您可以使用绝对路径进行加载。因此,您需要执行pygame.image.load("Sprite0.PNG")
pygame.image.load("my/path/to/Sprite0.png")
答案 1 :(得分:2)
上述错误确切地告诉您它无法做什么。
你可以做两件事。使用cd
输入图像目录,然后将它们移动到程序目录中。
您还可以将路径用于图片,例如:
而不是image.png
,如果图片在我的主目录中,我会使用/Users/ZenOfPython/image.png
。