有效地检测多个半径内的物体

时间:2014-07-06 19:55:27

标签: android algorithm game-physics

我想创建一款移动游戏,需要按秒计算多个时间,移动对象位于移动点的半径内。这场比赛的灵感来自于免费空间战斗,半径来自武器。因此,我想知道它是否真实,期望能够在1000个移动物体中知道,在半径中它们在普通Android设备上每秒100次移动1000个移动点。就复杂性而言,如果有一个比O(NM)更好的算法,N是移动物体的数量,M是M移动中心的半径数,如果算法可以受益于移动物体靠近它们的事实先例地位。

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