我试图在libGDX中找出一些非常奇怪的行为。以下面的简单应用程序代码为例。
package com.station40.desktop;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.station40.Station40;
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.width = 800;
config.height = 600;
LwjglApplication app = new LwjglApplication(new Station40(), config);
Gdx.input.setCursorCatched(true);
}
}
足够简单。我遇到了两个一致的问题:
之前有没有人遇到过这些问题?我已按照维基上的说明使用Gradle设置进行设置。我已经使用libGDX很长时间了,直到现在才遇到这些问题。任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
让这成为更新库的所有版本的一课。或者,更好的是,只保留一份!我的旧libGDX实用程序项目正在导入旧版本的libGDX,而新版本使用Gradle系统导入新版本。两者没有很好地融合并导致所有列出的问题。
我将旧的实用程序项目移动到一个新的Gradle管理项目中,现在情况正在好转。
对于那些想知道的人,这是因为lwjgl期望窗口大小的某个缓冲区在一个版本中处于(顶部,底部,左侧,右侧)顺序,而在另一个版本中处于(顶部,左侧,底部,右侧)顺序。我希望它不喜欢产生的0高度负宽度窗口!