标签: libgdx box2d
我用人的CircleShape和地面的Rectangles制作了一个简单的LibGDX游戏。在我的TiledMap中,每个地面砖都是Rectangle。问题是,当玩家跳到地面砖的某个角度时,它会卡住并保持非常快的左右抽动。为了克服这个问题,用户必须多次按下跳转按钮等等。为什么会发生这种情况,我又该如何克服这个角度错误?