我正在使用来自waveOut...
的{{1}} API继续播放音频的应用。该应用程序使用“leapfrog”缓冲区,这些缓冲区基本上是一堆转储到音频队列中的样本数组。 Windows按顺序无缝播放它们,并且当每个缓冲区完成时,Windows会调用回调函数。在这个函数中,我将下一组样本加载到缓冲区中,然后处理它们,然后将缓冲区转储回音频队列。通过这种方式,音频可以无限播放。
出于动画目的,我正在尝试将winmm.dll
合并到应用程序中(因为“缓冲完成”回调非常不规则,导致动画不稳定)。 waveOutGetPosition
返回播放的当前位置,因此它非常精确。
问题在于,在我的应用程序中,调用waveOutGetPosition
最终导致应用程序锁定 - 声音停止并且调用永远不会返回。我把事情简化为一个简单的应用程序来证明这个问题。您可以在此处运行该应用程序:
http://www.musigenesis.com/SO/waveOut%20demo.exe
如果你只是一遍又一遍地听到一点钢琴,它就能正常工作。这只是为了证明这个问题。这个项目的源代码在这里(所有的东西都在LeapFrogPlayer.cs中):
http://www.musigenesis.com/SO/WaveOutDemo.zip
第一个按钮以越级模式运行应用程序,而不调用waveOutGetPosition
。如果单击此按钮,应用程序将永久播放而不会中断(X按钮将关闭它并将其关闭)。第二个按钮启动leapfrogger并启动一个调用waveOutGetPosition
的窗体计时器并显示当前位置。单击此按钮,应用程序将运行一段时间,然后锁定。在我的笔记本电脑上,它通常会在15-30秒内锁定;最多花了一分钟。
我不知道如何解决这个问题,所以任何帮助或建议都会受到欢迎。我在这个问题上发现了很少的帖子,但似乎存在潜在的死锁,无论是对waveOutGetPosition
的多次调用,还是同时发生的调用和waveOutGetPosition
。我可能会经常调用它来让系统处理。
编辑:忘了提及,我在Windows Vista上运行它。在其他操作系统上可能根本不会发生这种情况。
编辑2 :除了这些(未答复的)帖子外,我在网上找不到这个问题:
编辑3 :嗯,我现在可以随意重现此问题。如果我在waveOutWrite
之后立即调用waveOutGetPosition
(在以下代码行中),应用程序每次都会挂起。它也以一种特别糟糕的方式挂起 - 它似乎锁定了我的整个操作系统一段时间,而不仅仅是应用程序本身。所以看起来waveOutWrite
如果它出现在几乎与waveOutGetPosition
同时发生死锁,而不仅仅是字面上的同时,这可能解释了为什么锁无效为了我。 Yeesh。
答案 0 :(得分:3)
它在mmsys API代码中死锁。当主线程忙于执行waveOutWrite()时,在回调死锁内调用waveOutGetPosition()。它是可修复的,你需要一个锁,所以这两个函数不能同时执行。将此字段添加到LeapFrogPlayer:
private object mLocker = new object();
并在GetElapsedMilliseconds()中使用它:
if (!noAPIcall)
{
lock (mLocker) {
ret = WaveOutX.waveOutGetPosition(_hWaveOut, ref _timestruct,
_timestructsize);
}
}
和HandleWaveCallback():
// play the next buffer
lock (mLocker) {
int ret = WaveOutX.waveOutWrite(_hWaveOut, ref _header[_currentBuffer],
Marshal.SizeOf(_header[_currentBuffer]));
if (ret != WaveOutX.MMSYSERR_NOERROR) {
throw new Exception("error writing audio");
}
}
这可能有副作用,但我没注意到。看看NAudio project.
下次创建项目的可上载.zip时,请使用Build + Clean。
答案 1 :(得分:1)
我正在使用NAudio
并经常查询WaveOut.GetPosition()
,并且在使用Callback
策略时也会看到频繁的死锁。这与OP的问题基本相同,所以我认为这个解决方案可能对其他人有帮助。
我尝试使用基于窗口的策略(如答案中所述)但是当通过消息队列推送大量消息时,音频会断断续续。所以我切换到Callback
策略。然后我开始陷入僵局。
我正在以60 fps的速度查询音频位置以同步动画,因此我经常会遇到死锁(平均约20秒)。 注意: 我确信我可以减少调用API的数量,但这不是我的观点!
似乎winmm.dll
调用都在内部锁定在同一个对象/句柄上。如果这个假设成立,那么我几乎可以保证在NAudio中陷入僵局。这是两个线程的场景:A
(UI线程);和B
(winmm.dll
中的回调线程)和两个锁waveOutLock
(如在NAudio中)和mmdll
(我假设winmm.dll使用的锁):< / p>
我的解决方案是将回调中完成的工作委托给我自己的线程,以便回调可以立即返回并释放(假设的)mmdll
锁。这似乎对我来说非常合适,因为僵局已经消失。
对于那些感兴趣的人,我{NA}来源forked and modified包含我的更改。我使用了线程池,音频偶尔会有点疯狂。这可能是由于线程池线程管理,因此可能有更好的解决方案。
答案 2 :(得分:0)
对此的解决方案非常简单(感谢Larry Osterman):用WndProc替换回调。
waveOutOpen方法可以使用委托(用于回调)或窗口句柄。我正在使用委托方法,这显然本身就容易出现死锁(有意义,特别是在托管代码中)。我能够简单地让我的播放器类继承自Control
并覆盖WndProc
方法,并在我在回调中执行的方法中执行相同的操作。现在我可以永远打电话给waveOutGetPosition
,它永远不会锁定。