标签: unity3d rigid-bodies
我正在尝试将子对象与其父对象一起移动。一段时间后,它应该变得独立。它应该根据自己的刚体2D移动。我怎样才能做到这一点?
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您可以在脚本中将子刚体的父级设置为null:
transform.parent = null;
参考:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-parent.html