Unity3d加入并分离两个实体

时间:2014-06-26 08:04:34

标签: unity3d rigid-bodies

我正在尝试将子对象与其父对象一起移动。一段时间后,它应该变得独立。它应该根据自己的刚体2D移动。我怎样才能做到这一点?

1 个答案:

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您可以在脚本中将子刚体的父级设置为null:

transform.parent = null;

参考:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-parent.html