加入两个Box2d机构

时间:2013-11-11 09:21:54

标签: c++ cocos2d-iphone box2d

我正在创建一个应用程序,我试图在这样的地方加入两个物体,当我移动一个物体时,第二个物体应该在第一个物体内移动。

这是我创建一个正文的代码:

    - (b2Body *)addBoxBodyForDynamicSprite:(CCSprite *)sprite {

    b2BodyDef spriteBodyDef;
    spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
    //spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO, sprite.position.y/PTM_RATIO);
    CGPoint asolutePoint = [sprite.parent convertToWorldSpace:sprite.position];
    spriteBodyDef.position.Set(asolutePoint.x/PTM_RATIO, asolutePoint.y/PTM_RATIO);
    spriteBodyDef.userData = (__bridge void*)sprite;
    b2Body *spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);

    b2PolygonShape spriteShape;
    spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
                         sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
    b2FixtureDef spriteShapeDef;
    spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
    spriteShapeDef.density = 0.3;
    spriteShapeDef.isSensor = true;
    spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);

    return spriteBody;
}

一个身体是动态的,其他身体是动态的。我正在使用以下方式移动这些物体:

theBody->SetTransform(locationWorld, theBody->GetAngle());

如果我在这里施加线性力,身体不会移动&我用来修复它们的关节是b2WeldJoint

b2JointDef jointDef;
    jointDef.bodyA = another;
    jointDef.bodyB = leftHandFixBody;
    aJoint = (b2Joint *)world->CreateJoint(&jointDef);

它移动动态的身体,但运动体保持在其位置。我想把两个身体都移到一起。任何帮助将非常感激。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

另外,根据手册,通过设定速度而不是施加力来移动运动物体。

  

运动物体根据其速度在模拟下移动。   运动机构不会对力量做出反应。它们可以手动移动   由用户,但通常通过设置它来移动运动体   速度。运动体表现得好像它有无限质量,   但是,Box2D为质量和反质量存储零。   运动物体不会与其他运动或静止物体碰撞。

另外,我发现使用SetTransform(...)移动物体效果不佳。我用它创建了一个门户,将身体从一个地方跳到另一个地方,这很有效。但如果我在每个模拟周期更新它,身体就会停止与其他身体碰撞。这只是一个警示。

这有用吗?