我正在创建一个应用程序,我试图在这样的地方加入两个物体,当我移动一个物体时,第二个物体应该在第一个物体内移动。
这是我创建一个正文的代码:
- (b2Body *)addBoxBodyForDynamicSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
//spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO, sprite.position.y/PTM_RATIO);
CGPoint asolutePoint = [sprite.parent convertToWorldSpace:sprite.position];
spriteBodyDef.position.Set(asolutePoint.x/PTM_RATIO, asolutePoint.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = (__bridge void*)sprite;
b2Body *spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape;
spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 0.3;
spriteShapeDef.isSensor = true;
spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);
return spriteBody;
}
一个身体是动态的,其他身体是动态的。我正在使用以下方式移动这些物体:
theBody->SetTransform(locationWorld, theBody->GetAngle());
如果我在这里施加线性力,身体不会移动&我用来修复它们的关节是b2WeldJoint
。
b2JointDef jointDef;
jointDef.bodyA = another;
jointDef.bodyB = leftHandFixBody;
aJoint = (b2Joint *)world->CreateJoint(&jointDef);
它移动动态的身体,但运动体保持在其位置。我想把两个身体都移到一起。任何帮助将非常感激。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
另外,根据手册,通过设定速度而不是施加力来移动运动物体。
运动物体根据其速度在模拟下移动。 运动机构不会对力量做出反应。它们可以手动移动 由用户,但通常通过设置它来移动运动体 速度。运动体表现得好像它有无限质量, 但是,Box2D为质量和反质量存储零。 运动物体不会与其他运动或静止物体碰撞。
另外,我发现使用SetTransform(...)移动物体效果不佳。我用它创建了一个门户,将身体从一个地方跳到另一个地方,这很有效。但如果我在每个模拟周期更新它,身体就会停止与其他身体碰撞。这只是一个警示。
这有用吗?