- [CCFileUtils fullPathForFilename:resolutionType:]:cocos2d:警告:找不到文件:

时间:2014-06-26 06:16:59

标签: ios objective-c menu cocos2d-iphone texturepacker

- [CCFileUtils fullPathForFilename:resolutionType:]:cocos2d:警告:找不到文件:play.png

Cocos2d游戏....非常简单刚刚启动它。

这是整个班级,找不到“play.png”和“sound.png”。它们都位于“buttons.plist”(纹理包装器文档)中,并包含在Build Phases中。

类别:

- (id) init {

    if ((self = [super init])) 
    {
    //[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"looped.mp3" loop:YES];
        [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"buttons.plist"];

        CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        CCSprite* background;
        if( winSize.width == 568 || winSize.height == 568 )
            background = [CCSprite spriteWithFile: @"title_bg-5x.png"];
        else
            background = [CCSprite spriteWithFile: @"title_bg.png"];

        [background setPosition: ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)];
        [self addChild: background];

        CCMenuItemImage *play = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"play.png" selectedImage:@"play.png"
                                                                   target:self selector:@selector(actionGame:)];


        if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
        {
            play.position =  ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
        }
        else
        {
            play.position =  ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
        }

        CCMenuItemImage *sound = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"sound.png"
                                               selectedImage: @"sound.png"
                                                      target: self
                                                    selector:@selector(actionSound:)];
        if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
        {
            sound.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
        }
        else
        {
            sound.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
        }


        CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:play, menu, nil];
        [self addChild:menu z:4];

    }


    return self;
}

导航器: the .plist files with "play.png" and "sound.png"

Build Phases也包含所有.plist文件和.png文件。

任何想法为什么我收到此错误/为什么按钮没有显示?这只是项目的开始,我之前从未遇到过这个问题。

感谢您提供给我的任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首次初始化或之后会发生吗?

如果它发生在第一个之后:

检查您是否使用过;

[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];

init之后的某个地方。我的项目也出现了同样的问题,我认为上面的代码不能像我预期的那样工作。