- [CCFileUtils fullPathForFilename:resolutionType:]:cocos2d:警告:找不到文件:play.png
Cocos2d游戏....非常简单刚刚启动它。
这是整个班级,找不到“play.png”和“sound.png”。它们都位于“buttons.plist”(纹理包装器文档)中,并包含在Build Phases中。
类别:
- (id) init {
if ((self = [super init]))
{
//[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"looped.mp3" loop:YES];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"buttons.plist"];
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCSprite* background;
if( winSize.width == 568 || winSize.height == 568 )
background = [CCSprite spriteWithFile: @"title_bg-5x.png"];
else
background = [CCSprite spriteWithFile: @"title_bg.png"];
[background setPosition: ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)];
[self addChild: background];
CCMenuItemImage *play = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"play.png" selectedImage:@"play.png"
target:self selector:@selector(actionGame:)];
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
play.position = ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
}
else
{
play.position = ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
}
CCMenuItemImage *sound = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"sound.png"
selectedImage: @"sound.png"
target: self
selector:@selector(actionSound:)];
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
sound.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
}
else
{
sound.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
}
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:play, menu, nil];
[self addChild:menu z:4];
}
return self;
}
导航器:
Build Phases也包含所有.plist文件和.png文件。
任何想法为什么我收到此错误/为什么按钮没有显示?这只是项目的开始,我之前从未遇到过这个问题。
感谢您提供给我的任何帮助。
答案 0 :(得分:0)
首次初始化或之后会发生吗?
如果它发生在第一个之后:
检查您是否使用过;
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
init之后的某个地方。我的项目也出现了同样的问题,我认为上面的代码不能像我预期的那样工作。