我在sprit builder资源文件夹中添加了一个.png图像,我已经发布了它。
我在Published-IOS下的Resources中的sprite builder all文件夹中看到了添加的图像。
我试图通过以下方式访问添加的图像。
_hero.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@"Down.png"];
[_hero setTexture:[CCTexture textureWithFile:@"Game/Down.png"]]
但这些方法都没有奏效。
它在日志中显示错误为。
-[CCFileUtils fullPathForFilename:contentScale:] : cocos2d: Warning: File not found: Down.png
请帮我解决这个问题。这是一个使用这个sprit builder的新手。
答案 0 :(得分:4)
更改@"Down.png
"到@"Resources/Down.png"
,因为你必须包含在SpriteBuilder中创建的文件夹,以便对SpriteBuilder管理的资源文件进行任何引用。
同样,如果你在名为" Levels"的子文件夹中有some.ccb。您必须使用字符串@"Levels/some.ccb"
加载它。