如何渲染和缓存HTML DOM的块?
渲染重型2D游戏和其他应用程序的一种经典技术是预渲染和缓存UI的密集块。这称为blitting。我在2D游戏中经常使用它来构建它的乐趣。
在实际工作场景中,我想用本机html DOM元素执行此操作 - 将它们移出屏幕,缓存结果,然后将缓存的结果插入到我显示的DOM中。关键是,一旦渲染,结果(无论是文字位图还是本机DOM对象表示)都是不可变的并且显示成本低廉。
不可变意味着将呈现的内容添加到显示DOM不会改变它(例如通过本质上应用新样式)。完整的解决方案对包含文档没有任何假设或要求。即你可以搞一个完全不同的网站,并保真地插入它。
我对此的直接使用是在表达式引擎的Web界面中呈现语法高亮代码的片段。显示器是一个基本的表格,可以显示几十个规则,每个规则都有一个'条件'表达和'动作'表达。
对于实际的规则编辑,我使用优秀的ace editor。这为自定义脚本语言和多种SQL变体提供了漂亮的自定义突出显示。但是对于表格显示,我不想包含几十个功能齐全的IDE编辑器实例,这些实例被挤压成小td
个。我想使用一个ace编辑器实例来渲染每个表达式,然后缓存并显示渲染结果。
这是我想做的事情:
var editorElement = $('#snippetEditor')[0];
var aceEditor = ace.edit(editorElement);
// .. set various options on the aceEditor ..
$('#myTable td[data-snippet-language]').each(function (i, el) {
var code = $(el).text();
aceEditor.setValue(code);
// Assuming blit returns native DOM. If it creates
// a bitmap, then blit will turn it into a base64 img literal
var rendered = blit(editorElement);
$(el).html($(rendered).html());
});
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http://google.github.io/incremental-dom/#demos 这些家伙做了一件非常酷的东西,看起来像一个像样的DOM blitter。