学习从团结项目中滚动一个球项目,当玩家与他们发生碰撞时,拾取不会移除。它就像透明物体一样在里面穿过,这是我的代码。
void onTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag == "Pickup")
{
other.gameObject.SetActive(false);
}
}
答案 0 :(得分:3)
我在代码中看到一个,也许两个区分大小写的问题。
OnTriggerEnter
,请注意首都' O'。 Unity在查找要调用的方法时使用区分大小写的搜索。PickUp
作为标记,因此请确保您的代码与您在Unity编辑器中设置的标记相匹配。