using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidbody;
public Vector3 LaunchVelocity;
private AudioSource audiosource;
// Use this for initialization
void Start ()
{
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(false);
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.isKinematic = true;
// disable touch control
audiosource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void LaunchBall(Vector3 passedvelocity)
{
rigidbody.velocity = passedvelocity;
}
public void DropBall() // This is attached to a button
{
rigidbody.isKinematic = false;
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(true);
}
}
如上所示,我在启动功能时禁用了“触控面板”。但是在DropBall功能上(请记住它附在一个按钮上),我已将其设置为活动状态,但它无法正常工作。任何人都可以帮我解决这个问题。谢谢。
编辑: - 此脚本附在“球”上。并且球附在按钮上。 “Touch Panel”是Canvas的孩子。
答案 0 :(得分:5)
您的问题是,当您停用Touch Panel
时,GameObject.Find
将无法找到它,因此您将无法再次启用它。
此函数仅返回活动的GameObjects。
您需要将Touch Panel
设置为public GameObject myPanel
并在检查器中指定,然后您可以启用和禁用它。
myPanel.SetActive(false);
myPanel.SetActive(true);