我有一个从搅拌机导出的模型。
我查了一下,发现每个三角形都是顺时针顺序。这是blender的默认顺序吗?
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您可以通过" Ctrl + T"看到三角形的生成。或Mesh> Faces> Triangulate Faces 在那里你会得到一个三角网格,它与导出的顺序相同。
基本上没有时钟或反时钟。这一切都取决于你的模型的形状以及你如何旋转甚至镜像它。但是随着四边形的出现,您已经看到了导出后的模型在不导入另一个应用程序的情况下的外观(除非您导入的应用程序更改了网格)。