标签: android opengl-es
我想制作一个烟雾粒子系统,你可以在这里与物品互动,就像它们从一个物体上反弹一样,或者你可以将它们推到一起。 到目前为止,我设法在本文的帮助下创建了一个: this
我的问题是,由于CPU计算量巨大,fps急剧下降。我的想法是我将计算传递给GPU,但我意识到我不知道如何从着色器中获取数据。有没有办法从着色器中获取数据?
或者有人能指出我正确的方向来创建像这样的粒子系统吗?