Android上使用Opengl ES 2.0的交互式(实时)粒子系统

时间:2014-06-23 13:03:48

标签: android opengl-es

我想制作一个烟雾粒子系统,你可以在这里与物品互动,就像它们从一个物体上反弹一样,或者你可以将它们推到一起。 到目前为止,我设法在本文的帮助下创建了一个: this

我的问题是,由于CPU计算量巨大,fps急剧下降。我的想法是我将计算传递给GPU,但我意识到我不知道如何从着色器中获取数据。有没有办法从着色器中获取数据?

或者有人能指出我正确的方向来创建像这样的粒子系统吗?

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