嵌套的Lua Metatables在C中

时间:2014-06-23 01:50:31

标签: c lua metatable lua-api

在3D场景中,我有一个Object,它有一个我想用Lua移动的位置。

例如。 box.position.x = 10

框有一个metatable(“Object”),因此有位置(“Vec”)。对象的__newindex__index设置为分别调用C函数NewIndexObjectIndexObject。与Vec(NewIndexVecIndexVec)相同。

对象有一个id,所以它可以在存储在场景中的列表中被识别,当访问box.position时一切都很好,调用C函数IndexObject,我可以从栈中提取id,只是当box.position.x = 10被执行时'NewIndexVec'被调用并且堆栈中唯一的东西是{table,x,10}所以没有办法识别对象来改变它的x位置。

无论如何将价值推向本地国家?救命啊!

更新:感谢您快速回复我,下面我尽可能地提炼了代码。如果你运行这个代码它似乎工作,但我有评论我被卡住,它只是获取数组中的第一个对象,但我需要通过它的ID选择它,提前谢谢

struct Obj
{
    std::string id;
    int x,y,z;
    Obj()
    {
        x = 10; y = 20; z = 30;
        id = "12345";
    }
};

//array of external objects
std::vector<Obj> objects;

int NewObject(lua_State * L)
{
    Obj obj;
    objects.push_back(obj);

    lua_newtable(L); 

    luaL_getmetatable(L, "MT_Object");
    lua_setmetatable(L, -2);

    lua_pushstring(L, "id");
    lua_pushstring(L, obj.id.c_str());
    lua_settable(L, 1);

    lua_newtable(L); 
    luaL_getmetatable(L, "MT_Vec");
    lua_setmetatable(L, -2);

    lua_pushinteger(L, obj.x);
    lua_setfield(L, -2, "x"); 

    lua_pushinteger(L, obj.y);
    lua_setfield(L, -2, "y"); 

    lua_pushinteger(L, obj.z);
    lua_setfield(L, -2, "z"); 

    lua_setfield(L, -2, "position");



    return 1;
}

int IndexVec(lua_State * L)
{
    // How do I get the correct object so I can pass its value back
    Obj &dunnoObj =  objects[0];

    std::string key = luaL_checkstring(L,-1);
    if(key == "x")
        lua_pushinteger(L,dunnoObj.x);
    else if(key == "y")
        lua_pushinteger(L,dunnoObj.y);
    else if(key == "z")
        lua_pushinteger(L,dunnoObj.z);
    return 1;
}


int NewIndexVec(lua_State * L)
{
    // How do I know which object's value to update
    Obj &dunnoObj =  objects[0];

    std::string key = luaL_checkstring(L,-2);
    int value = luaL_checkinteger(L,-1);

    if(key == "x")
        dunnoObj.x = value;
    else if(key == "y")
        dunnoObj.y = value;
    else if(key == "z")
        dunnoObj.z = value;

    return 0;
}

int main()
{
    lua_State * L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);


    luaL_Reg objreg[] =
    {
        { "new", NewObject },   
        { NULL, NULL }
    };
    luaL_newmetatable(L, "MT_Object");
    luaL_register(L, 0, objreg);
    lua_setglobal(L, "Object");


    luaL_Reg reg[] =
    {
        { "__index", IndexVec },    
        { "__newindex", NewIndexVec },
        { NULL, NULL }
    };
    luaL_newmetatable(L, "MT_Vec");
    luaL_register(L, 0, reg);
    lua_setglobal(L, "Vec");


    int res = luaL_dostring(L, "box = Object.new()   box.position.x = 1000   print(box.id .. \" , \" ..box.position.x .. \" , \" ..  box.position.y .. \" , \" .. box.position.z)");
    if(res)
        printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));



    lua_close(L);

    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我理解正确,你就不必做任何事情。通过引用跟踪表格,因此NewIndexVec如果第一个参数为box,则不需要了解box.position的任何内容。

如果这个答案由于某种原因无法运作,那么我需要有关您的数据结构的更多信息才能理解您的问题。

基本上,box.position需要返回一些obj obj.x = 10,其NewObject是有效的操作,并且会更改您想要更改的内容。


问题在于您尝试将相同的数据保存在两个不同的位置。将所有数据保存在C ++结构中,然后让position返回假装为表的用户数据。对象和Obj*字段都应该是相同的{{1}},但它们可能具有不同的元表来模拟不同的字段集。

答案 1 :(得分:0)

谢谢,我发布了有效的代码

struct Obj
{
    unsigned int id;
    int x,y,z;
    Obj()
    {
        x = 10; y = 20; z = 30;
        id = rand();
    }
};

//array of external objects
std::map<unsigned int,Obj> objects;

int NewObject(lua_State * L)
{
    Obj obj;
    objects[obj.id] = obj;

    lua_pushinteger(L, obj.id);
    luaL_getmetatable(L, "MT_Object");
    lua_setmetatable(L, -2);

    return 1;
}


int IndexObj(lua_State * L)
{
    unsigned int objid = luaL_checkinteger(L,1);

    std::string key = luaL_checkstring(L,-1);

    if(key == "position" )
    {
        Obj *a = (Obj *)lua_newuserdata(L, sizeof(Obj));
        *a = objects[objid];

        luaL_getmetatable(L, "MT_Vec");
        lua_setmetatable(L, -2);
    }
    else if(key == "id")
        lua_pushinteger(L, objid);  
    else
        lua_pushnil(L);

    StackDump(L);
    return 1;
}

int IndexVec(lua_State * L)
{
    Obj *a = (Obj *)lua_touserdata(L, 1);

    std::string key = luaL_checkstring(L,-1);
    if(key == "x")
        lua_pushinteger(L,a->x);
    else if(key == "y")
        lua_pushinteger(L,a->y);
    else if(key == "z")
        lua_pushinteger(L,a->z);
    return 1;
}


int NewIndexVec(lua_State * L)
{
    Obj *a = (Obj *)lua_touserdata(L, 1);
    Obj &objRef =  objects[a->id];

    std::string key = luaL_checkstring(L,-2);
    int value = luaL_checkinteger(L,-1);

    if(key == "x")
        objRef.x = value;
    else if(key == "y")
        objRef.y = value;
    else if(key == "z")
        objRef.z = value;

    return 0;
}

int main()
{
    lua_State * L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);


    luaL_Reg objreg[] =
    {
        { "new", NewObject },   
        { "__index", IndexObj },
        { "__newindex", NewIndexObj },
        { NULL, NULL }
    };
    luaL_newmetatable(L, "MT_Object");
    luaL_register(L, 0, objreg);
    lua_setglobal(L, "Object");


    luaL_Reg reg[] =
    {
        { "__index", IndexVec },    
        { "__newindex", NewIndexVec },
        { NULL, NULL }
    };
    luaL_newmetatable(L, "MT_Vec");
    luaL_register(L, 0, reg);
    lua_setglobal(L, "Vec");

    int res = luaL_dostring(L,  "box = Object.new()   box.position.x = 1000 "
                                "print(box.id .. \" , \" ..box.position.x .. \" , \" ..  box.position.y .. \" , \" .. box.position.z)");
    if(res)
        printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));

    lua_close(L);

    return 0;
}