我有一些背景lua代码,我在每次启动时加载它们,它们工作正常,但有什么方法可以将它们转换为C#?
这是我的元表格代码:
player = {}
player.__index = player
function player:Add(name)
return setmetatable({name = name}, player)
end
function player:Nick()
return self.name
end
它工作正常,以下是我的代码目前的工作方式:
print(ply:Nick())
目前我在注册lua函数代码时使用void搜索Player.cs对象,我的C#代码上没有任何特殊的void或函数,它上面有Player对象,但是我想要更改所有它们对于Player对象,还有什么方法可以使用Player.cs空洞/字符串或任何来自lua但没有注册它们? Player.cs对象是非静态的。
答案 0 :(得分:0)
我发现KopiLua和LuaInterface(最新)有metatables,所有你必须返回的是你的对象,你不能返回类或无论如何将它们添加到LuaInterface,但你可以返回可以做同样的对象或函数。从lua,人们可以使用对象功能。带参数的函数(偶空)用于:和其他带点的函数。这是一个例子:
// C#:
public List<string> testing()
{
return new List<string>()
{
{"Test"},
{"Another test"}
};
}
// Player object:
public int Health { get { return 1; } }
public int Hp() { return this.Health; }
// lua:
testing:Clear()
print(ply.Health)
print(ply:Hp())
ply.Health = 2
// You can not change a function style value like Hp(), So no way to change health this way except making a set function
答案 1 :(得分:-1)
我不确定你究竟知道你需要什么,但让我试试。我会为我的LUA类设置一个标识符(比如'csid'=“Player”),我可以在C#中检索的'LuaTable'对象中使用它来识别要实例化的对象。 然后你可以让你的C#类有一个工厂方法,从一个'LuaTable'来构建一个实例,一个方法允许从它获得一个'LuaTable'。或者为每个C#类创建一个LUA包装类,使用'ToLUA'和'FromLUA'方法进行双向转换。
每当使用'LuaTable'调用某些C#代码时,您将检查它是否具有'csid'成员,如果是,则使用switch语句选择您的类或使用带有检索到的名称的Reflection来构建您的C#对象。无论何时你需要将一个C#对象传递给LUA,你都会以相同的方式使用相反的转换方法。
完全通用但非常不理想的解决方案是在从LUA读取所有内容然后加载它时从C#生成一个dll。但是,只有当您的C#代码完全通用并且不必知道LUA使用“玩家”或“汽车”或其他任何内容时,这将是有用的。