Lua,metatables和全局变量

时间:2012-04-06 11:20:45

标签: c++ lua

我正在努力改进Bitfighter中为机器人玩家处理Lua脚本的方式。目前,每个机器人都有自己的L实例,我们试图通过交换环境表来让它们共享一个。请注意,机器人可能是完全不同的脚本。

我意识到这种方法在Lua 5.2中已弃用,但我们目前正在使用lua-vec,它仍然使用Lua 5.1。游戏是用C ++编写的。

因此...

首先我们创建一个环境,然后调用它:

// Create a table with room for 0 array and 1 non-array elements
lua_createtable(L, 0, 1);                 // -- tab

// Set the globals table to handle any requests that the 
// script's environment can't
lua_pushstring(L, "__index");             // -- tab, "__index"
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);       // -- tab, "__index", _G

// Set table["__index"] = _G, pops top two items from stack
lua_settable(L, -3);                      // -- tab

// Store the new table in the retistry for future use
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, name); // -- <<empty stack>>

稍后,我们加载一些Lua代码,并调用环境表:

luaL_loadfile(L, "luascripts.lua");

lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, name); // -- function, table 
lua_setfenv(L, -2);                       // -- function

然后运行加载的代码:

lua_pcall(L, 0, 0, 0);

当加载的Lua尝试使用基本功能(例如print)时,它会失败并显示错误:

attempt to call global 'print' (a nil value) 

但是,脚本可以执行以下操作:

__index["print"](12)

那么......为什么我们不能直接访问打印?我们缺少什么?或者是否有一种从根本上更好的方法在同一个Lua实例中运行多个脚本?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的代码接近正确,但包含几个问题 - 你试图做一些不起作用的事情,你的尝试以错误的方式做错了事。

您正在将函数的函数环境设置为如下所示的表:

{__index = _G}

当然,当您尝试访问print时,在此表中找不到它。

根据您的评论,我推断实际上想要设置环境表的 metatable __index字段。也就是说,您希望在下面的示例中将环境表格设为t

t = {}
setmetatable(t, {__index = _G})

(这个C ++的翻译非常简单。)

不要这样做。它将解决您当前的问题,但它不会提供足够的沙盒。例如,考虑这样的脚本:

table.sort = 10

"table"将在_G中由metatable事件处理程序找到。 sort只是table表的一个元素,因此可以用有罪不罚代替。现在,其他脚本将无法使用table.sort对表进行排序。


执行这种分离的一种方法是通过某种(可能是递归的)用户数据来调解对所有全局值的访问,这些用户数据具有用于相关可元事件的手写处理程序。 (这种方式可能具有最大的性能和控制潜力,但可能难以实现)。

另一种方法是为每个脚本创建一个环境表,并将全局表中的safe / sandboxed元素复制到此环境表中(这样每个脚本都具有全局所有可变元素的完全独立版本)表)。

对不起,我没时间正确解释我建议的问题解决方案。我希望我已经给你一个开始的地方。请随时回来编辑,以包含您最终使用的解决方案。