如何检测FB.init()已在Unity3d中准备就绪

时间:2014-06-19 10:45:15

标签: unity3d parse-platform

我使用Unity3d和Facebook SDK!

当我点击按钮登录时,我想调用FB.Init(),然后调用FBLogin(),那么如何检测FB.Init()是否准备就绪?

在文档中,我在Awake()函数中看到FB.Init(),但是如果我点击按钮,我想要FB.Init()调用!

1 个答案:

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您可以编写如下函数:

public void MyFBfunction(){

 //write FB.Init() code in here

}

然后在点击按钮时调用MyFBfunction()。