是否有必要调用FB.Init()?

时间:2015-02-13 17:03:32

标签: ios facebook unity3d

我们正在努力整合Facebook SDK,以便我们可以跟踪iOS上的安装和Facebook广告对我们手机游戏的影响。

从我读过的内容来看,听起来就是调用FB.Init()的目的是回馈一个页面以显示给用户以将其登录到Facebook。这不是我们真正感兴趣的,所以我们忽略它。我们的游戏不需要或想要将任何人登录到Facebook - 仅仅是为了跟踪应用ID的安装。我们甚至需要打个电话吗?

仅仅包含SDK并在我们的iOS构建应用程序中设置设置文件是否足够?

1 个答案:

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是的,你必须打电话。

此方法用于初始化和设置SDK。必须在FB.Init()之后调用所有其他SDK方法,因为它们 在你做之前不会存在。