我从SceneKit开始,我想创建一个球体,并在球体内添加一个全景图像作为纹理,问题是我无法将球体的法线向量更改为内部,所以实际上从内部看是不可见的,我想把相机放在球体的中心,看看相机周围的全景图像。
答案 0 :(得分:3)
如果你制作了球体的材质doubleSided
,那么背面将自动渲染,就像它们的法线被反转一样,这样你就可以看到球体的内部了如果摄像机(可能还有一些光线)在其内部,则应有适当的阴影。
如果你正在寻找天空盒效果,你也可以在不向场景添加任何几何体的情况下获得它,只需将六个图像的数组添加到场景的contents
即可。 background
财产。