glTexImage3D抛出异常

时间:2014-06-16 13:58:21

标签: c++ opengl glew

我正在尝试在VS13中编译此应用程序。我以这种方式链接了所有库: 来自glew-1.10.0 \ lib \ Release \ Win32的glew32.lib 将glew32.dll放在与Debug相同的文件夹中 链接glfw3

当我运行此代码时,它会在glTexImage3D处抛出异常;它说“访问冲突执行位置0x00000000。”

    #include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw3.h>

#include <cstdlib>
#include <iostream>

GLenum volumeTexture;

int main() {
    // Initialize GLFW
    if (!glfwInit()) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLFW! I'm out!" << std::endl;
        exit(-1);
    }

    glewExperimental = GL_TRUE;
    GLenum err = glewInit();

    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));

    }

    // Use red to clear the screen
    glClearColor(1, 0, 0, 1);
    glGenTextures(1, &volumeTexture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volumeTexture);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA8, 256, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

我注意到如果我添加

错误就会解决
glTexImage3D = (PFNGLTEXIMAGE3DPROC) wglGetProcAddress("glTexImage3D");

但是后来我在运行glGenFramebuffers时得到了同样的异常(即使我评论了glTexImage3D行,我也明白了) 我是以错误的方式链接某些东西吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的排序错误。

glewInit()需要当前的GL上下文来完成它的工作。如果没有当前上下文,它就无法在GL中查询入口点,并将其所有函数指针(例如glTexImage3D())设置为NULL。

glfwInit() 不会创建一个GL上下文,也不会创建一个当前。

您需要glfwCreateWindow()glfwMakeContextCurrent()