我编写了一个OpenGL应用程序,它会在某些机器上崩溃(在我自己运行的测试机器上运行:Windows 8,Windows 7,Windows Vista(x86) - 但在某些客户端机器上运行Windows Vista(x86)它崩溃了) - 我还不知道究竟为什么,但是我将应用程序降级为空骨架,这只是glClear()
。然后应用程序运行至少没有崩溃(可以创建OpenGL上下文,可以加载glew),但屏幕不会以指定的glClearColor
颜色清除。我怀疑我的PIXELFORMATDESCRIPTOR
或SwapBuffer
中的某些问题无法按预期发挥作用。
我的代码(为了简单起见,我省略了Windows创建和main()
):
hdc = GetDC(hWnd);
int pf;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd, 0, sizeof(pfd));
pfd.nSize = sizeof(pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pf = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
if (pf == 0) {
MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat() failed: "
"Cannot find a suitable pixel format.", "Error", MB_OK);
}
if (SetPixelFormat(hdc, pf, &pfd) == FALSE) {
MessageBox(NULL, "SetPixelFormat() failed: "
"Cannot set format specified.", "Error", MB_OK);
}
DescribePixelFormat(hdc, pf, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pfd);
hglrc = wglCreateContext(hdc);
if(!wglMakeCurrent(hdc, hglrc)){
MessageBox(NULL, "wglMakeCurrent() failed: "
"Cannot make context current.", "Error", MB_OK);
}
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err){
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stdout, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
此代码输出:“状态:使用GLEW 1.10.0” 我的主循环然后:
while(true){
timeDuration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double> >(std::chrono::high_resolution_clock::now() - lastTime);
lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
time += timeDuration.count();
glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SwapBuffers(hdc);
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
在我自己的机器上,我收到一个灰色屏幕(正如预期的那样) - 但是在原始程序崩溃的机器上,屏幕只是黑色(但没有消息框出现,输出也是:“状态:使用GLEW 1.10.0" )。所以我看不出任何错误的证据 - 但输出不同,glClearColor()
似乎被忽略了。
关于如何进一步追捕这个问题的任何想法?
答案 0 :(得分:1)
好吧,我仍然不确定为什么它之前确实在我的机器上运行,但问题在于:
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
将其更改为:
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
它确实在任何地方运行。我没有在PIXELFORMATDESCRIPTOR
中指定双缓冲,这似乎带来了奇怪的问题(由于某种原因在我的机器上工作 - 但在其他原因上没有)。