某些机器上的OpenGL黑屏(PIXELFORMATDESCRIPTOR / SwapBuffer?)

时间:2014-06-15 10:00:45

标签: c++ windows opengl pixelformat

我编写了一个OpenGL应用程序,它会在某些机器上崩溃(在我自己运行的测试机器上运行:Windows 8,Windows 7,Windows Vista(x86) - 但在某些客户端机器上运行Windows Vista(x86)它崩溃了) - 我还不知道究竟为什么,但是我将应用程序降级为空骨架,这只是glClear()。然后应用程序运行至少没有崩溃(可以创建OpenGL上下文,可以加载glew),但屏幕不会以指定的glClearColor颜色清除。我怀疑我的PIXELFORMATDESCRIPTORSwapBuffer中的某些问题无法按预期发挥作用。

我的代码(为了简单起见,我省略了Windows创建和main()):

hdc = GetDC(hWnd);
int   pf;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd, 0, sizeof(pfd));
pfd.nSize  = sizeof(pfd);
pfd.nVersion  = 1;
pfd.dwFlags   = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
pfd.iPixelType   = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits   = 32;

pf = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
if (pf == 0) {
  MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat() failed:  "
 "Cannot find a suitable pixel format.", "Error", MB_OK); 
} 
if (SetPixelFormat(hdc, pf, &pfd) == FALSE) {
  MessageBox(NULL, "SetPixelFormat() failed:  "
 "Cannot set format specified.", "Error", MB_OK);
} 
DescribePixelFormat(hdc, pf, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pfd);
hglrc = wglCreateContext(hdc);
if(!wglMakeCurrent(hdc, hglrc)){
  MessageBox(NULL, "wglMakeCurrent() failed:  "
 "Cannot make context current.", "Error", MB_OK); 
}
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err){
  /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
  fprintf(stdout, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));

此代码输出:“状态:使用GLEW 1.10.0” 我的主循环然后:

while(true){
  timeDuration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double> >(std::chrono::high_resolution_clock::now() - lastTime);
  lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  time += timeDuration.count();
  glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  SwapBuffers(hdc);
  while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
} 

在我自己的机器上,我收到一个灰色屏幕(正如预期的那样) - 但是在原始程序崩溃的机器上,屏幕只是黑色(但没有消息框出现,输出也是:“状态:使用GLEW 1.10.0" )。所以我看不出任何错误的证据 - 但输出不同,glClearColor()似乎被忽略了。

关于如何进一步追捕这个问题的任何想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好吧,我仍然不确定为什么它之前确实在我的机器上运行,但问题在于:

pfd.dwFlags   = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;

将其更改为:

pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
它确实在任何地方运行。我没有在PIXELFORMATDESCRIPTOR中指定双缓冲,这似乎带来了奇怪的问题(由于某种原因在我的机器上工作 - 但在其他原因上没有)。