我正在使用JavaFX开发一个项目,并且类通常有多达800-1200行。我们使用fxml来显示Node元素,但这些类仍然非常复杂。具体来说,我要问的是:
类ReservationUI
包含子部分,此时将其组合为内部类。其中还有子部分。此类可以访问ReservationUI
字段。现在我想将它们提取到自己的类中,但现在我需要访问父类。
class A{
int x; int y;
B b;
public A(){
b = new B();
b.display();
}
private class B{
private C c;
/* modify x */
}
private class C{
/* modify x and y */
}
}
当我现在提取它们时,我的依赖性更差:
class A {
int x; int y;
B b;
public A(){
b = new B(this);
b.display();
}
}
class B {
C c;
A a;
public B ( A parent ){
c = new C(this, parent);
a = parent;
/* call A.modifyX(c.get) */
}
class C{
A a;
B b;
public C( B parent , A root){
a = root;
b = parent;
}
}
我认为模块化在这里是非常错误的。特别是当我和这个人有关系时:root - >孩子 - >孩子 - >孩子......
是否有解决此问题的设计模式。据我所知,有Mediator模式,但使用它,仍然没有带来太多,因为我仍然需要基本上做同样的事情。
答案 0 :(得分:1)
执行此操作的最佳方法是使用某种依赖注入。然后控制器自动解决依赖关系。我假设您不需要任何提供它的企业框架,因此您必须以某种方式手动解决依赖关系。
中介模式的目的是简单地将依赖性mamagement封装在一个地方。在我的解决方案中,根元素A就像中介一样。它的副作用是,子元素在短时间内处于未初始化状态。要解决此问题,您还可以介绍Builder模式。
interface IA{
/*...*/
void modifyX(int x);
}
class A implements IA{
int x; int y;
IB b;
IC c;
public A(){
b = new B();
c = new C();
resolveDependencies();
b.init();
b.display();
}
public void resolveDependencies(){
b.setC(c);
b.setA(this);
c.setA(this);
c.setB(b);
}
}
interface IB {
void setC(IC c);
void setA(IA a);
void init();
void display();
}
class B implements IB{
IC c;
IA a;
public B (){
}
@Override
public void setC(IC c){
this.c = c;
}
@Override
public void setA(IA a){
this.a = a;
}
@Override
public void init(){
/* call A.modifyX(c.get) */
}
}
interface IC {
void setA(IA a);
void setB(IB b);
}
class C implements IC{
IA a;
IB b;
public C( ){
}
@Override
public void setA(IA a){
this.a = a;
}
@Override
public void setB(IB b){
this.b = b;
}
}