亲子结构的设计模式

时间:2014-06-14 15:28:48

标签: java design-patterns javafx

我正在使用JavaFX开发一个项目,并且类通常有多达800-1200行。我们使用fxml来显示Node元素,但这些类仍然非常复杂。具体来说,我要问的是:

ReservationUI包含子部分,此时将其组合为内部类。其中还有子部分。此类可以访问ReservationUI字段。现在我想将它们提取到自己的类中,但现在我需要访问父类。

class A{
  int x; int y;
  B b;
  public A(){
    b = new B();
    b.display();
  }
  private class B{
    private C c;
   /* modify x */ 
  }

  private class C{ 
  /* modify x and y */
  }
}

当我现在提取它们时,我的依赖性更差:

class A {
int x; int y; 
B b;
  public A(){
    b = new B(this);
    b.display();
  }
}
class B {
  C c;
  A a;
  public B ( A parent ){ 
  c = new C(this, parent);
  a = parent;
  /* call A.modifyX(c.get) */
}

class C{
  A a;
  B b;
  public C( B parent , A root){
   a = root;
   b = parent;
  }
}

我认为模块化在这里是非常错误的。特别是当我和这个人有关系时:root - >孩子 - >孩子 - >孩子......

是否有解决此问题的设计模式。据我所知,有Mediator模式,但使用它,仍然没有带来太多,因为我仍然需要基本上做同样的事情。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

执行此操作的最佳方法是使用某种依赖注入。然后控制器自动解决依赖关系。我假设您不需要任何提供它的企业框架,因此您必须以某种方式手动解决依赖关系。

中介模式的目的是简单地将依赖性mamagement封装在一个地方。在我的解决方案中,根元素A就像中介一样。它的副作用是,子元素在短时间内处于未初始化状态。要解决此问题,您还可以介绍Builder模式。

interface IA{
    /*...*/
    void modifyX(int x);
}
class A implements IA{
  int x; int y; 
  IB b;
  IC c;
  public A(){
    b = new B();
    c = new C();
    resolveDependencies();
    b.init();
    b.display();
  }
  public void resolveDependencies(){
    b.setC(c);
    b.setA(this);
    c.setA(this);
    c.setB(b);
  }
}
interface IB {
    void setC(IC c);
    void setA(IA a);
    void init();
    void display();
}
class B implements IB{
  IC c;
  IA a;
  public B (){ 
  }
  @Override
  public void setC(IC c){
    this.c = c;
  }
  @Override
  public void setA(IA a){
    this.a = a;
  }
  @Override
  public void init(){
    /* call A.modifyX(c.get) */
  }
}
interface IC {
    void setA(IA a);
    void setB(IB b);
}
class C implements IC{
  IA a;
  IB b;
  public C( ){
  }
  @Override
  public void setA(IA a){
    this.a = a;
  }
  @Override
  public void setB(IB b){
    this.b = b;
  }
}