我是c ++的新手,我正在尝试理解引用计数内存。在下面的代码中,我有两种返回矩形向量的方法
vector<RectangleRef> &rectanglesRef() { return rects_; }
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
我不确定的是,如果他们中的任何一个在堆栈上为调用者创建了一个新的向量?
当您希望能够公开的向量中包含许多ClassB的ClassA时,建议的模式是什么?你做了吗
void addRectangle(RectangleRef r) { rects_.push_back(r); }
void removeRectangle(RectangleRef r);
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
或者您是否只是让呼叫者访问内部结构并允许他们随意添加/删除内容?
如果Rectangle类要保留指向它所属的Test类的后向指针,则使用
typedef std::weak_ptr<Test> TestWeakRef;
...
TestWeakRef test_;
正确的成语?
感谢您的帮助。
代码:
#include <iostream>
#include <limits>
#include <vector>
using namespace std;
class Point {
public:
Point() {
x_ = 0.0;
y_ = 0.0;
}
Point(double x, double y) {
x_ = x;
y_ = y;
}
double x() const { return x_; }
double y() const { return y_; }
void setX(double x) { x_ = x; }
void setY(double y) { y_ = y; }
void offset(double dx, double dy) {
setX(x() + dx);
setY(y() + dy);
}
bool operator == (Point const &point) {
return x() == point.x() && y() == point.y();
}
void operator = (Point const &point) {
setX(point.x());
setY(point.y());
}
private:
double x_;
double y_;
};
class Size {
public:
Size() {
width_ = 0.0;
height_ = 0.0;
}
Size(double width, double height) {
width_ = width;
height_ = height;
}
double width() const { return width_; }
double height() const { return height_; }
double area() const { return width() * height(); }
void setWidth(double width) { width_ = width; }
void setHeight(double height) { height_ = height; }
private:
double width_, height_;
};
class Rectangle {
public:
Rectangle() {
origin_ = Point();
size_ = Size();
}
Rectangle(double x, double y, double width, double height) {
origin_ = Point(x, y);
size_ = Size(width, height);
}
Point origin() const { return origin_; }
Size size() const { return size_; }
private:
Point origin_;
Size size_;
};
typedef std::shared_ptr<Rectangle> RectangleRef;
typedef std::weak_ptr<Rectangle> RectangleWeakRef;
class Test {
private:
vector<RectangleRef> rects_;
public:
Test() {
rects_ = vector<RectangleRef>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
RectangleRef ptr = make_shared<Rectangle>(i*1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
rects_.push_back(ptr);
}
}
vector<RectangleRef> &rectanglesRef() { return rects_; }
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
vector<RectangleRef> r;
vector<RectangleRef> r1;
if (true) {
Test t = Test();
r = t.rectangles();
r1 = t.rectanglesRef();
if (r1 == r) { cout << "they match\n"; }
}
// insert code here...
//std::cout << r->origin().x() << "\n";
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
欢迎使用Stack Overflow!你有几个问题有些混乱,但我会尽我所能。
我不确定的是,如果他们中的任何一个在调用者的堆栈上创建了一个新的向量?
这会创建一个完整的新矢量。
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
这可以避免复制。
vector<RectangleRef> &rectanglesRef() { return rects_; }
当您希望能够公开的向量中包含许多ClassB的ClassA时,建议的模式是什么?你做了......或者你只是让呼叫者访问内部结构并允许他们随意添加/删除东西?
常见的范例是像你一样提供访问者功能。我推荐。
如果Rectangle类要保留一个指向它所属的Test类的后向指针,那么正在使用std::weak_ptr
正确的习惯用法吗?
这是一个很好的方法,是的。
答案 1 :(得分:1)
首先,如果您确实需要共享所有权语义,那么您应该只使用shared_ptr
。引用计数有开销,如果你没有正确分解循环依赖,它会导致内存泄漏,所以你不应该这样做,除非你真的需要它。
在此代码中,您没有必要存储vector<RectangleRef>
而不是简单vector<Rectangle>
的真正原因。后者还具有更好的数据局部性,这对于缓存非常重要。
第二,这个
typedef std::weak_ptr<Test> TestWeakRef;
// ...
TestWeakRef test_;
通常不是一个好主意,因为它限制了Test
的生命周期管理政策。也就是说,因为weak_ptr
只能 引用其生命周期由shared_ptr
管理的对象,所以你只能做Test t;
或unique_ptr<Test> t;
之类的事情。 Test
。除非你有一个非常非常好的理由,否则不要这样做。
如果你想要后向指针,只需使用一个简单的非拥有原始指针,无论unique_ptr
对象是在堆栈上还是由shared_ptr
或{{1}管理,它都可以工作或其他一些自定义智能指针:
Test * test_;
如果Rectangle
中存储的Test
的生命周期可以超过Test
的生命周期(只有在您没有它们的独占所有权时才会发生这种情况(例如,存储) shared_ptr
对他们而言,这通常是不必要的),你的Test
析构函数可能必须经过它存储的Rectangle
并清除指针以防止悬空指针。但典型的情况是,当对象被销毁时,与Test
对象一起存储的内容将消失,在这种情况下,这是不必要的。