标签: java android memory-management
我想知道什么是使onDraw()方法无效的最节能/内存效率最高的方法。当我的游戏每50毫秒绘制一次(在runnable中使用invalidate)时,它看起来很平滑,但我得到的GC_FOR_ALLOC大小为25% - 15%。这是坏事还是好事,还是我太担心什么?