Android Java:高效重绘游戏?

时间:2014-06-13 23:11:21

标签: java android memory-management

我想知道什么是使onDraw()方法无效的最节能/内存效率最高的方法。当我的游戏每50毫秒绘制一次(在runnable中使用invalidate)时,它看起来很平滑,但我得到的GC_FOR_ALLOC大小为25% - 15%。这是坏事还是好事,还是我太担心什么?

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