libgdx绘图游戏背景纹理高效

时间:2014-03-08 19:19:23

标签: java android background libgdx

我想为我的游戏画一个背景图片,即480x800,问题是,我的fps下降了10 -15 fps。

绘制游戏背景图片的最佳方法是什么?

  • 拆分它会是一个很好的想法吗?
  • 或者在某些设备上,我会看到它们之间的线条?

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