为什么view.invalidate不能立即重绘我的安卓游戏中的屏幕

时间:2009-09-22 04:02:02

标签: android

我正在尝试制作一款安卓游戏。

我有一个扩展活动并处理所有用户输入的游戏类。然后我有一个missionView类,它扩展了视图,并在屏幕上绘制了级别。

当用户点击门时,我想添加一些动画。

会发生什么:游戏叫门。打开。更改状态,以便view.onDraw函数将门打开半开。游戏调用view.invalidate,它应该重绘屏幕。然后游戏睡了半秒钟。然后再次打电话给door.open。第二次调用该函数时,它会更改状态,以便view.onDraw函数完全打开门。然后游戏再次调用view.invalidate。

问题是当它进入view.invalidate时它不会重绘屏幕。如果我在行上设置断点并运行调试器并单击步骤,则不会进入我的view.onDraw函数。它甚至无法显示它正在执行的代码。

我拥有的是: 门类:

public boolean open()
{
   if (doorState == DoorState.Closed)
   {
       doorState = DoorState.Opening;

       return true;
   }
   else if (doorState == DoorState.Opening)
   {
        doorState = doorState.Open;
        return true;
   }
   else
   {
      return false;
   }
}

游戏课程:

if (tile instanceof DoorTile)
{
    DoorTile doorTile = (DoorTile) tile;
    Door door = doorTile.getDoor();

    if (door.isClosed())
    {
        door.open();
        selectedEntity.openDoor();
        view.invalidate();    // This line does not work

        try 
        {
            Thread.sleep(500);
        } 
        catch (InterruptedException e1) 
        {
             // TODO Auto-generated catch block
             e1.printStackTrace();
        }
        door.open();

        // Handled touch event so break switch statement
        break;
     }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:22)

View#invalidate告诉系统一旦主线程空闲就重绘(通过onDraw)视图。也就是说,调用invalidate会在所有其他即时工作完成后重新绘制您的视图。如果从主线程中调用Game类中的代码并将该线程置于休眠状态,那么您不仅仅是暂停渲染,而是将所有输入处理暂停(通常是一个坏主意)。根据经验,除非你知道自己在做什么,否则永远不要忘记自己没有产生的线程。

如果你想让你的游戏逻辑定期延迟使用Thread#sleep,那么在另一个线程中运行它并使用view.postInvalidate()来指示主线程唤醒并调用onDraw。

答案 1 :(得分:14)

对于游戏,我实际上会使用较低级别的图形访问权限。来自Google的LunarLander就是一个很好的例子。基本上你需要做两件事:

  • 而不是View使用SurfaceView
  • 从SurfaceView获取处理程序
  • 使用包含

    的自定义方法repaint()替换view.invalidate()
    private void repaint() {
      Canvas c = null;
      try {
        c = surfaceHolder.lockCanvas();
        paint(c);
      } finally {
        if (c != null) {
          surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
        }
      }
    }
    

Paint方法将包含目前在View.onDraw中的内容

答案 2 :(得分:0)

我在申请中遇到了同样的问题。

就我而言,我试图通过invalidate()的{​​{1}}方法拨打[doInBackground()][1]

通过将[AsyncTask][2]方法invalidate()移至[onProgressUpdate()][3]来解决问题。即您无法使用AsyncTask的{​​{1}}方法更新用户界面。在Android文档中提到它,但它很容易忘记它...所以,不要忘记检查它。

答案 3 :(得分:0)

我可能会迟到,但是我确定这对您有用。

我与科特林做到了。您可以根据 Java 进行修改。

将代码放入runOnUIThread()中。

示例代码:

activity?.runOnUiThread { 
  // Your code goes here
}

希望这会有所帮助。