我试图制作类似于我的世界的opengl体素引擎。
我创建了一个块类,我想将整个块的所有顶点放入一个VBO中。我之前只是将每个块放入vbo并调用渲染每个块。
当我将所有顶点放入一个vbo时,我对如何翻译块中每个块的坐标感到有点困惑。
这就是我现在所拥有的:
public void drawChunk() {
GL11.glPushMatrix();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertexHandle);
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0L);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOTextureHandle);
GL11.glColorPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0L);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, 24);
GL11.glPopMatrix();
}
public void putVertices(float tx, float ty, float tz) {
float l_length = 1.0f;
float l_height = 1.0f;
float l_width = 1.0f;
vertexPositionData.put(new float[]{
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty,zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz
});
}
public void createChunk() {
vertexPositionData = BufferUtils.createFloatBuffer((24*3)*activateBlocks);
Random random = new Random();
for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) {
for (int y = 0; y < CHUNK_SIZE; y++) {
for (int z = 0; z < CHUNK_SIZE; z++) {
if(blocks[x][y][z].getActive()) {
putVertices(x, y, z);
}
}
}
}
vertexPositionData.flip();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertexHandle);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertexPositionData,
GL15.GL_STATIC_DRAW);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
float[] cubeColorArray = new float[(24*3)*activateBlocks];
for(int i=0; i<(24*3)*activateBlocks; i++) {
cubeColorArray[i] = random.nextFloat();
}
FloatBuffer vertexTextureData = BufferUtils.createFloatBuffer((24*3)*activateBlocks);
vertexTextureData.put(cubeColorArray);
vertexTextureData.flip();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOTextureHandle);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertexTextureData,
GL15.GL_STATIC_DRAW);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnd();
}
将每个块的顶点转换为正确位置的简单方法是什么?我以前使用glTranslatef每次调用渲染块,但现在不能工作。 我现在所做的也不起作用,这些块都在堆栈中呈现在彼此之上,它看起来像这样:
编辑:看来我的vbo只渲染了一个块,而不是整个块。我无法弄清楚为什么会这样。
答案 0 :(得分:1)
我已经解决了这个问题。问题出在我的drawChunk方法中。
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, 24);
更改为:
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, 24*activateBlocks);