如何提取体素坐标/如何离散3d对象?

时间:2015-06-04 13:16:42

标签: 3d game-physics voxel x3d vrml

我想用3d对象进行一些数学运算(平移,旋转等)。目前,我有3D结构的VRML,X3d,Maya和.jvxl版本。我可以很好地想象它们,但我想将这些文件作为坐标从投影存储到3d网格上。即我希望能够以类似于Minecraft世界的方式存储它们,即体素。例如,如果我有一个表示球体的.wrl文件,是否有任何程序或方法将此球体投影到指定分辨率的网格上,我可以在其中分配球体所在的每个网格条目,具体值?

很抱歉,如果我不清楚,我可以澄清任何问题

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