我正在使用这个非常有用的教程(https://github.com/RaghavSood/ProAndroidAugmentedReality)来开发自定义AR应用。 它工作得很好,但是当我显示从文件夹中提取的标记时(有时),应用程序被阻止并从之前的活动重新启动。 我想这是因为大量的标记位于屏幕的同一点。 事实上,当我降低半径,然后显示更少数量的标记时,活动继续工作。 此外,我试图修改函数" getTextWidth()"正如网上许多人所说的那样。 我不知道如何减少在屏幕的同一点上绘制的标记的数量(因此不依赖于减小半径)。你能给我一些建议吗?感谢很多!!!!!
我向您展示了LocalDataSource.java已修改:
package com.example.pointofinterests;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Color;
import android.os.AsyncTask;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import com.example.pointofinterests.R;
import com.example.pointofinterests.IconMarker;
import com.example.pointofinterests.Marker;
/**
* This class should be used as a example local data source. It is an example of
* how to add data programatically. You can add data either programatically,
* SQLite or through any other source.
*
* @author Justin Wetherell <phishman3579@gmail.com>
*/
public class LocalDataSource extends DataSource {
private List<Marker> cachedMarkers = new ArrayList<Marker>();
private static Bitmap icon = null;
public LocalDataSource(Resources res) {
if (res == null) throw new NullPointerException();
createIcon(res);
}
protected void createIcon(Resources res) {
if (res == null) throw new NullPointerException();
icon = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon);
}
public List<Marker> getMarkers() {
try{
String TestoIDPercorsi = readFileAsString("/sdcard/Epulia/IDPercorsi.txt");
if(TestoIDPercorsi==""){
// DOING NOTHING
}else {
String[] IDPercorso = TestoIDPercorsi.split("#");
for(int l=0; l<IDPercorso.length-1; l++){
String TestoPercorso = readFileAsString("/sdcard/Epulia/Percorso" + IDPercorso[l] + ".txt");
if (TestoPercorso.equals("")){
}else {
ArrayList<String> IDSTEPS2 = new ArrayList<String>();
String[] temp = TestoPercorso.split("#");
for (int j=1; j < temp.length; j++){
Log.d("RIGA_" + j + "_" + IDPercorso[l], temp[j]);
if(temp[j].substring(0,2).contains("P")){//POI
String[] POI = temp[j].split("\\|");
String id = POI[1];
String description = POI[2];
Double lat = Double.parseDouble(POI[3]);
Double lng = Double.parseDouble(POI[4]);
String type = POI[5];
Marker poi = new IconMarker(description, lat,lng, 0, Color.DKGRAY, icon);
cachedMarkers.add(poi);
}
}
}
}
}
}catch (Exception e){
Log.e("EXCEPTION", "> " + e);
}
return cachedMarkers;
}
public static String readFileAsString(String filePath) {
String result = "";
File file = new File(filePath);
if ( file.exists() ) {
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream(file);
char current;
while (fis.available() > 0) {
current = (char) fis.read();
result = result + String.valueOf(current);
}
} catch (Exception e) {
Log.d("TourGuide", e.toString());
} finally {
if (fis != null)
try {
fis.close();
} catch (IOException ignored) {
}
}
}
return result;
}
}
答案 0 :(得分:0)
我要感谢帮助我解决问题的教程作者。 我报告他的答案解决了我的问题:
不确定为什么你有这个限制,但这应该限制屏幕上绘制的标记数量。
在AugmentedView.java类中
您可以引入一个新的成员变量:
private static int MAX_NUM_TO_DRAW = 10;
然后在方法onDraw(Canvas canvas)中:
您可以提前退出绘图循环。
int i=0;
ListIterator<Marker> iter = collection.listIterator(collection.size());
while (iter.hasPrevious() && i<MAX_NUM_TO_DRAW ) {
Marker marker = iter.previous();
marker.draw(canvas);
i++;
}