寻找逃离渡渡鸟的角度

时间:2010-03-09 06:50:49

标签: unity3d angle

我希望我的小动物AI在玩家踢它时直接离开玩家,我不知道计算该角度的数学和语法。它们是通过世界空间独立移动的两个角色。

这是我到目前为止所得到的:

waypoint = (fleeWP.transform.position);

transform.LookAt(Vector3(waypoint.x, transform.position.y, waypoint.z));      
transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

这使得小动物朝向航点而不是离开。我可能会攻击这一切都错了。请惩罚我。

1 个答案:

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只需翻译翻译:

transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * -1);