从sfml显示文本的问题

时间:2014-06-05 22:21:46

标签: c++ sfml

由于sfml,我想在我的Windows中显示文本。但是我没有到达这个地方,那个短信没有出现在窗户里,这真的很奇怪,因为我可以毫无困难地展示线条! 你能检查我的代码并告诉我需要改变什么吗? :)

我的main.cpp

int main()
{
    bool sortir = false;
    // Création de la pile de double
    Pile<double> pile_double;

    // Création de la pile de string
    Pile<string> pile_string;

    // Création du map
    map<string, function<void()>> _map;

    int largeur_fenetre = 300;
    int hauteur_fenetre = 400;

    // Création de la fenetre
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(largeur_fenetre, hauteur_fenetre), "Interpreteur NPI");

    //copie largeur / longueur
    push(pile_double, (double) largeur_fenetre);
    push(pile_double, (double) hauteur_fenetre);

    // on fait tourner le programme tant que la fenêtre n'a pas été fermée
    while (window.isOpen())
    {
        // on traite tous les évènements de la fenêtre qui ont été générés depuis la dernière itération de la boucle
        sf::Event event;

        while (window.pollEvent(event))
        {
            cout << "passage 1er while" << endl;
            // fermeture de la fenêtre lorsque l'utilisateur le souhaite
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        // effacement de la fenêtre en noir
        window.clear(sf::Color::Black);
        window.display();
        cout << "coucou" << endl;

        while (sortir == false)
        {
            cout << "Entrez la commande souhaité >";
            string carac;
            cin >> carac;
            // Recherche du string dans le map
            for (map<string, function<void()>>::iterator it = _map.begin(); it != _map.end(); ++it) // Debut recherche de la relation
            {
                // S'il est trouvé on demarre sa fonction associé
                if (carac == it->first)
                {
                    (it->second)();
                    pile_double.display();
                    pile_string.display();
                    window.display();
                }
            } // Fin de la recherche de la relation string -> fonction | Fin du For

            if (carac == "exit")
            {
                sortir = true;
            }
        }
    }
    return 0;
}

fonction.cpp

void drawstr(Pile<double>& nomDeLaPile, sf::RenderWindow& window, Pile<string>& nomDeLaPile2)
{
    sf::Text text;

    sf::Font font;

    text.setFont(font);

    text.setString("Hello world");

    text.setCharacterSize(24);

    text.setColor(sf::Color::Red);

    text.setStyle(sf::Text::Bold | sf::Text::Underlined);

    window.draw(text);
}

我为非常糟糕的英语道歉,我希望你能理解!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你这样做:

sf::Font font;

text.setFont(font);

但是你不能加载任何字体,你可以设置&#34;一个空字体...

之前尝试类似的事情:

if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
{
    // error
}

但你不应该在绘图功能中这样做。 启动应用程序时必须加载一次字体。

答案 1 :(得分:1)

从SFML教程:

  

请注意,SFML不会自动加载您的系统字体,即   font.loadFromFile(“Courier New”)无效。首先是因为SFML   需要文件名,而不是字体名,其次因为SFML没有   有一个神奇的访问系统的字体文件夹。所以,如果你愿意的话   加载字体,你需要有你的应用程序的字体文件,   像其他资源(图像,声音......)。

SFML不提供默认字体或字体。

使用以下方法创建Font对象时

sf::Font font;

它是一个空字体。您需要做的是从网站下载字体,例如http://www.dafont.com/或查找计算机上字体文件的位置。

然后你应该加载字体(来自相同的SFML教程):

sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
{
    // error...
}