我想为iOS编写一个简单的自上而下的赛车游戏。我想用Sprite Kit代替Cocos2D,我是游戏开发的新手,我有一个问题:
如何创建赛道?我的想法是:每个轨道的一个大背景图像和一个在其上移动并通过与路径交互保留在轨道内的汽车。路径由水平代码中的坐标系插入,表示道路的“边界”。
这是开始自上而下赛车游戏的好方法吗?还是有更好的方法?如何在背景图像上“绘制”路径?
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您可以使用" Tiled Map Editor" http://www.mapeditor.org/来创建地图。我以为你只需要一些独特的瓷砖,一个用于直线轨道,一个用于草坪,一个用于弯曲轨道,可能还有一些树木等。
至于路径,您可以尝试使用多边形边缘物理体吗?然后将汽车移动到用户触摸屏幕的位置。如果用户试图将汽车移到外面,汽车将碰到边缘的物理主体。