我试图在Flash / AS3中找出一个自上而下的赛车游戏的碰撞物理。我目前正在使用hitTestPoint方法来检测碰撞,但我不知道如何应用一种不错的物理方法来将车辆从撞击的墙上弹开。有没有人有任何想法或者能够指出我正确的方向?
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这应该是您所需要的:Emanuele Feronato - CREATE A FLASH RACING GAME TUTORIAL (AS3 VERSION)。有什么可以查看AS2版本的更多细节。
答案 1 :(得分:1)
如果您只是想弄清楚该做什么,开始使用游戏编程,那么TandemAdam的链接似乎是一个很好的起点。
如果你需要更多涉及的东西,那么我建议你插入别人的物理引擎: http://box2dflash.sourceforge.net/
如果您想要介于两者之间,并且愿意深入学习基本的游戏物理学,那么请参阅本教程: http://www.metanetsoftware.com/technique.html (请注意,现在这个链接对我来说似乎没什么用,但这可能只是我工作的代理。谷歌缓存仍然在捡起它)