我有一个小项目,我正在努力消耗twitter流API并从中制作一个小画布动画。鉴于Twitter流媒体API没有结束,动画可以无限期地继续。
存在问题。 requestAnimationFrame
似乎通过递归操作,我们在ES6之前没有得到正确的尾调用,这意味着我认为这会增加每帧的调用堆栈。
问题是,我是否正确,这最终会因为超出最大调用堆栈大小而引发错误,或者浏览器是否会发挥作用以避免限制? requestAnimationFrame
真的做了一件我不理解的奇怪的事情(可能是setInterval
不是递归的吗?)
在chrome 36.0.1985.32 beta(调用堆栈大小为20834)中,我正在测试:
function test(t) {
requestAnimationFrame(test);
}
test(performance.now());
并且没有看到任何问题。假设60fps,我希望抛出RangeError
~6分钟。
另一个误导性信息显示在chrome开发人员工具窗口的“调用堆栈”部分中,其中显示了requestAnimationFrame
调用堆栈,因为它将填满堆栈,如下图所示:
答案 0 :(得分:3)
RAF将在下一个绘制的框架"上启动功能"。这意味着它将在另一堆操作中执行,并且您不会有任何最大调用堆栈错误。
答案 1 :(得分:0)
如果requestAnimationFrame
调用test
,那么确实会有一个无限调用堆栈。显然,test
会调用requestAnimationFrame
。需要验证requestAnimationFrame
是否调用test
。
以下代码将会找到:
function testSnitch(t) {
var caller = arguments.callee.caller || 'NULL';
console.log(caller.toString());
requestAnimationFrame(test);
}
testSnitch(performance.now());
答案 2 :(得分:0)
是的,requestAnimationFrame()是异步递归的,并且可以防止任何实际的堆栈溢出。但是请不要忘记堆栈仍然在最后释放。如果您正在运行单个动画,则没有问题。但是,如果按顺序运行一系列动画,则可能会执行以下操作:
function animateFirst(timeStamp) {
let r = functionReturnValue();
if (r == "complete") {
frame = requestAnimationFrame(animateNext);
return; // this is necessary
}
frame = requestAnimationFrame(animateFirst);
}
或者您必须以这种方式构造它:
function animateFirst(timeStamp) {
let r = functionReturnValue();
if (r == "complete") {
frame = requestAnimationFrame(animateNext);
}
else {
frame = requestAnimationFrame(animateFirst);
}
}
这些示例过于简单。在实际的动画功能中,可能会有更复杂的逻辑。关键是,如果在第一个示例中省略了return语句,则animateFirst()将在animateNext()完成并取消其异步堆栈后再次运行。根据您的代码,它可能会运行一次,或者可能会开始一个全新的动画循环。