从单个图像开始,我有三个动画,我想让它在每次单击图像时循环显示。 我创建了这个开关:
function switcher() {
// counts to 4 then resets to 0
x = x+1
if (x>3) {x = 0}
// Fire OFF
if (x == 0) {
// animation code ?
}
// Fire LARGE
if (x == 1) {
// animation code ?
}
// Fire MEDIUM
if (x == 2) {
// animation code ?
}
// Fire SMALL
if (x == 3) {
// animation code ?
}}
1个静态+3个动画状态。
我的动画使用了Paul Irish的requestAnimframe Polyfill 然后:
function animate()
{
setTimeout(function()
{
requestAnimFrame( animate );
draw();
}, 1000 / 2);
}
function draw()
{
flame=document.getElementById('myimage')
if (flame.src.match("Images/lfire1.png"))
{
flame.src="Images/lfire2.png";
}
else
{
flame.src="Images/lfire1.png";
}
}
每个动画基本上都是相同的代码但具有不同的图像。 该代码在我直接测试时有效,但当我复制到交换机时,它将无法正常工作。
我曾尝试使用多种方法将这些插入到我的交换机中,但似乎无法正常工作。 有小费吗? 谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我不清楚你如何调用切换器()方法,但我怀疑这个问题可能与Javascript处理setTimeout()的方式有关。
请记住,当您在Javascript中调用setTimeout()时,脚本本身不会停止,直到超时结束。相反,它会生成一个处理指定超时的进程,然后继续执行代码。
如果你使用一个方法和一个计数器链接你的动画(在调用方法时持续存在的东西),这样当调用该方法时它会执行它的动画,然后在它再次调用之前检查计数器是否小于2 setTimeout(),你应该没问题。
对不起,如果我不在这里。基于一个重要假设进行操作:您正在使用setTimeout()来调用切换器()。
我希望这会有所帮助。