我在opengl
(java
,lwjgl
)中遇到了顶点数组对象的问题。
程序本身有效,我有一个对象,可以在它周围移动。
绘制调用很简单:
Gl11.glDrawArrays(drawmode, 0, 4);
在着色器中,我有一个模型制服,(称为模型^^)。 现在我尝试了以下内容:(伪代码)
update the model
draw
update the model
draw again
这不起作用。为什么?我知道有实例,但这不是我的目标。我只想用2个绘制调用绘制2个东西。但我只看到第一个..有没有人有想法?
**编辑**
我讨厌它。我讨厌这个原则......我一次又一次忘记在opengl中使用它之前翻转缓冲区。再来一次。这就是重点......我第一次第二次翻它时......我无法将它放入我的大脑中来翻转这个缓冲区 - .-