Opengl多个glDrawArrays调用

时间:2014-05-29 16:06:57

标签: java opengl graphics 3d

我在opengljavalwjgl)中遇到了顶点数组对象的问题。 程序本身有效,我有一个对象,可以在它周围移动。 绘制调用很简单:

Gl11.glDrawArrays(drawmode, 0, 4);

在着色器中,我有一个模型制服,(称为模型^^)。 现在我尝试了以下内容:(伪代码)

update the model  
draw  
update the model  
draw again  

这不起作用。为什么?我知道有实例,但这不是我的目标。我只想用2个绘制调用绘制2个东西。但我只看到第一个..有没有人有想法?

**编辑**

我讨厌它。我讨厌这个原则......我一次又一次忘记在opengl中使用它之前翻转缓冲区。再来一次。这就是重点......我第一次第二次翻它时......我无法将它放入我的大脑中来翻转这个缓冲区 - .-

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