glDrawArrays问题

时间:2011-01-13 11:13:42

标签: opengl-es

我有一个完整的绘图例程如下:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
{
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [texture name]);
    GLsizei stride = sizeof(quads[0].tl);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(TQuad2D), quads, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, pos));
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, tex));
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

在上述之前或之后,我想绘制一个简单的行,如下面的那一行。这本身工作正常,但是如果我将它与上面的例程结合起来,它会给我一个506错误,即GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION

GLfloat verts[4];
verts[0] = 0;
verts[1] = 0;
verts[2] = 600;
verts[3] = 600;

glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &verts);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
GLErrCheck(@"err");

我可能忘记重置一些GL状态,但我无法弄明白。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您对忘记重置某些状态的假设是正确的。只要缓冲区绑定到GL_ARRAY_BUFFER,glVertexPointer和类似函数的最后一个参数将被解释为此缓冲区的偏移量,而不是像&verts那样的常规指针。您可以通过调用

重置此项
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)

在您的第一个代码段末尾。