我有一个完整的绘图例程如下:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [texture name]);
GLsizei stride = sizeof(quads[0].tl);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(TQuad2D), quads, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, pos));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, tex));
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
在上述之前或之后,我想绘制一个简单的行,如下面的那一行。这本身工作正常,但是如果我将它与上面的例程结合起来,它会给我一个506错误,即GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION
。
GLfloat verts[4];
verts[0] = 0;
verts[1] = 0;
verts[2] = 600;
verts[3] = 600;
glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &verts);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
GLErrCheck(@"err");
我可能忘记重置一些GL状态,但我无法弄明白。
答案 0 :(得分:2)
您对忘记重置某些状态的假设是正确的。只要缓冲区绑定到GL_ARRAY_BUFFER,glVertexPointer和类似函数的最后一个参数将被解释为此缓冲区的偏移量,而不是像&verts
那样的常规指针。您可以通过调用
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
在您的第一个代码段末尾。