速度调整计算

时间:2014-05-28 15:33:10

标签: math vector velocity game-physics game-ai

我正在开发一款Android 2D“太空战士”游戏,我现在正在开发人工智能。

AI(敌人)以一定的速度V1(V1x,V1y)移动,它想要调整此速度,使其与最大速度下的拦截矢量相匹配。

我知道截距速度可以实现:

V_intercept = (player.x - enemy.x, player.y - enemy.y)
normalize(V_intercept)
V_intercept.x *= MAX_SPEED
V_intercept.y *= MAX_SPEED

我正在寻找的是一种找到单一速度v_correction的方法,当应用t时,它将使敌人以正确的速度朝向玩家。

我想我正在寻找两个功能:

getCorrectionVelocity(current_velocity, desired_velocity, acceleration) // not sure if acceleration is even needed here

getTimeToReachVelocity(current_velocity, desired_velocity, acceleration)

注意:

Mass&转向时间无关紧要。想象一下所有质量= 1,转向某个方向的时间= 0

另外,我需要在AI的其他部分使用这些方法(例如,计算敌人将其速度与玩家的速度相匹配所需的时间),因此我需要它们是通用的,意思是能够计算校正&我给他们的任何速度的时间。

提前致谢!

1 个答案:

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我做的不同。忘记每次计算精确的校正脉冲而不是控制转向

AI steer

所以计算dot_product(AI_velocity,delta)并根据它向左或向右转向(方向取决于你的坐标系)。因此,拦截连续施加主推力和一些小的转向推力。

但是你必须实现类似this的Newtonian D' Alembert物理。

如果您想申请摩擦,请查看here