我写了一个死亡竞赛多人游戏"坦克"游戏中玩家可以加入服务器并运行坦克,射击等。目前我想在地图周围制作运动机制(2D)。我尝试了一些方法,但不满意。
现在我使用QTimer
与地图上的一个玩家完美配合,但当我加入第二个时,他们都开始滞后。
keyPressEvent 方法
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch(event->key())
{
case Qt::Key_Up:
keyUp = true;
break;
case Qt::Key_Down:
keyDown = true;
break;
}
}
keyPressEvent
和keyReleaseEvent
相似而不是在发布事件中有f.e. keyUp = false
声明。
movePlayer 方法
void MainWindow::movePlayer()
{
if(keyUp)
ui->widget->playerList[playerID]->move(0.2);
else if(keyDown)
ui->widget->playerList[playerID]->move(-0.1);
if(keyLeft)
ui->widget->playerList[playerID]->rotate(-5);
else if(keyRight)
ui->widget->playerList[playerID]->rotate(5);
if(keyE)
ui->widget->playerList[playerID]->rotateCannon(-3);
else if(keyQ)
ui->widget->playerList[playerID]->rotateCannon(3);
}
onTimer 方法(向服务器发送带有存储位置的消息)
void MainWindow::onTimer()
{
movePlayer();
QTextStream out(socket);
out << QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->id)
+ " " + QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->getXPos())
+ " " + QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->getYPos())
+ " " + QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->getRotation()) << endl;
ui->widget->updateGL();
}
如何编写/重写代码以实现我顺利运行2个或更多坦克的目标?
答案 0 :(得分:1)
一次渲染,一次更新
问题可能是你独立处理玩家。
简单的游戏循环应该一次性处理每个部分。您希望在一个计时器上具有逻辑代码,并且渲染可能在另一个计时器上。或者只使用一个计时器并在每个计时器步骤中立即执行所有操作。这应该可以平滑游戏玩法。
// pseudo code
clockTick() {
// do logic
for (player : players)
movePlayer(player);
// Update graphics
updateGL();
}
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