我正在尝试做一些看似相当简单的事情(绘制一个动画,变形虫般的blobby形状 - 类似于下面的第二张图片),但我要意识到它更复杂。
下面的第一张图片显示了我的位置:
6个点(一个简单类的实例)可以在某些约束内自己随机移动(主要是距屏幕上定义点的最大距离)
绿点是由我的点数实例定义的区域的动态计算中心
我只是按照点实例(a,b,c等)的数组顺序绘制矢量
我对矢量图形知之甚少(因此这个学习练习),但我明白我需要在我的观点上强加一个更连贯的顺序和一套规则
我没有遇到代码问题,只需要了解我需要添加哪种约束 - 以及调用具体问题/任务的内容,以便我可以阅读它们。任何人都可以向我推进正确的方向吗?