cocos2d-x 3.0 - 按相对路径创建精灵

时间:2014-05-17 21:24:29

标签: c++ cocos2d-x cocos2d-x-3.0

如何创建具有相对路径的精灵?我的意思是我在Resources目录中有几个文件夹,例如:

  • SD
  • HD
  • ....

其中一个目录设置为应该查找资源的地方

std::vector<std::string> resDirOrders;
 if (device is hd)
      resDirOrders.push_back("hd")
FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);

现在在上面提到的每个目录中,我都有很多其他目录,例如:

  • intro_popup
  • outro_popup
  • MAIN_MENU
  • top_bar
  • 游戏中
  • ....

在这些目录中我放置图像。并且,coin.png main_menu top_bar ingameSprite::create("ingame/coin.png"); Sprite::create("top_bar/coin.png"); 中的图像名称可能会发生碰撞,这些图像是不同的图像。到目前为止,我希望能够像这样创建一个精灵:

{{1}}

但它不起作用。它只是找不到文件coin.png。

我应该如何解决这个问题?我在Windows上使用cocos2d-x 3.0,但它也应该在iOS和Android上处理。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

文件夹结构必须如下:

Res/
----hd/
----sd/
----ingame/
    ----hd/
    ----sd/
----top_bar/
    ----hd/
    ----sd/

您应该将Res文件夹添加到项目中,并确保选中“为任何添加的文件夹创建文件夹引用”。

设置搜索路径和搜索解析顺序:

Size screenSize = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize();

std::vector<std::string> resDirOrders;

std::vector<std::string> searchPaths = FileUtils::getInstance()->getSearchPaths();
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "Res");
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPaths);

if (screenSize.width > 1024) {
    resDirOrders.push_back("hd");
}
else{
    resDirOrders.push_back("sd");
}

FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);

然后你可以使用Sprite::create("ingame/coin.png");

创建精灵