我正在尝试制作一款游戏,该游戏将采用用户在屏幕上绘制的内容并使用物理主体创建精灵。我环顾四周,看到一个教程证明了这一点。不幸的是,该教程是在Cocos2d-x v2中完成的。
http://build-failed.blogspot.com/2012/08/freehand-drawing-with-cocos2d-x-and.html
这是我所指的教程。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Render_To_Texture
我尝试使用cocos2d-x教程来帮助我,但它已被标记为过时(无论如何我尝试了它并且它不起作用)。是否仍然可以允许用户绘制此方法?或者我是否需要找到另一种允许用户绘制精灵的方法?任何的意见都将会有帮助。感谢。
void GameScene::onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{
Point start = touch->getLocation();
start = Director::getInstance()->convertToGL(start);
Point end = touch->getPreviousLocation();
end = Director::getInstance()->convertToGL(end);
target->begin();
float distance = start.getDistance(end);
for (int i = 0; i < distance; i++)
{
float difx = end.x - start.x;
float dify = end.y - start.y;
float delta = (float) i / distance;
brush->setPosition(Point(start.x + (difx * delta), start.y + (dify * delta)));
brush->visit();
}
target->end();
}
void GameScene::onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{
myObjectSprite = Sprite::createWithTexture(target->getSprite()->getTexture());
myObjectSprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
this->addChild(myObjectSprite);
}
这是我从这些链接收集的内容。我可以画,但有一些问题。
此外,在第一个链接中,人使用来自box2d的b2PolygonShape和b2FixtureDef。 cocos2d-x v3中的类的新名称是什么?