如何创建一个不旋转的cocos2d-x物理体

时间:2015-09-21 06:54:49

标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我使用cocos2dx编写一个简单的游戏。我想使用cocos2dx的物理引擎,但我不需要任何物体从它的初始方向旋转。事实证明,我无法找到办法。我尝试使用PhysicsJoinMotor或PhysicsJointGear来放置一个静态物理体并将其他物体连接到它上面。关于如何实现这一目标的任何想法?

1 个答案:

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体佩> setRotationEnable(真);