标签: android libgdx
我有一个游戏,你试图收集对象,每次你收集它我希望对象隐藏所有方式,直到它离开屏幕。目前我有
if(!collision){ batch.draw(mysteryCloud, pos.x, pos.y, 64, 64); }
在这种情况下,当我使用它隐藏的代码时,只要它们发生碰撞,但有时它们已经发生碰撞并且对象仍然不在屏幕之外。所以对象再次出现我想要这样的东西: 如果(碰撞){ 不要绘制,直到对象离开屏幕}
任何帮助将不胜感激。