我正在使用CCBezierTo移动我的精灵:
id streakAcross = [CCBezierTo actionWithDuration:myDuration bezier:bezier];
我想沿着路径调制(正弦?)精灵,或者引入一个平滑的摆动,沿着贝塞尔路径的任一侧移动精灵。我想我可以同时产生一个ccmoveby动作,但还没有理解它。
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我已经通过在spnode中嵌入精灵来解决这个问题。使用CCMoveBy-s相对于它的父级,精灵上下(永远)动画。然后我沿着贝塞尔曲线路径为父节点设置动画。我添加了一个缓和动作来解决问题。